Der RatAdmin
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| Thema: Technik-Guide Sa Aug 31 2013, 08:09 | |
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Technik-Guide
Im Kampf wird ein Magier ohne Techniken nicht weit kommen. Der Einfachheit halber folgen auch die Techniken einem effektiven System, um deren Stärke zu bestimmen. Grundsätzlich gibt es vier Ränge - ähnlich wie bei den Magiern selbst. Den C-Rang, B-Rang, A-Rang und S-Rang, wobei letzerer auch wieder der Stärkste rang ist. Weiterhin wird unterschieden zwischen offensiven, defensiven und unterstützenden Techniken. Offensive Techniken machen direkten Schaden am Gegner, oder wollen einen direkt schadenden Effekt verursachen. Defensive Techniken dienen zur Abwehr oder zur Schadensverminderung. Dabei gilt grob, dass eine C-Rang-Abwehr auch eine C-Rang-Technik blockieren kann, wenn sie dafür geeignet ist. Unterstützende Techniken sind weitaus exotischer und beziehen sich auf steigerne Effekte und das Heilen. Zu beachten ist jedoch, dass die Magie auch daraus ausgelegt sein muss solche Effekte zu bewirken (zum Beispiel Sky Dragonslayer).
x | C | B | A | S |
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C-Rang | 5 | 0 | 0 | 0 | B-Rang | 5 | 3 | 0 | 0 | A-Rang | 5 | 2 | 2 | 0 | S-Rang | 5 | 2 | 2 | 1 | GM | 5 | 2 | 2 | 2 |
Dabei ist zu beachten, dass zwei Techniken eines Ranges gegen eine Technik des höheren Ranges eingetauscht werden können und umgekehrt. Beispielsweise sind zwei C-Rang Techniken eine B-Rang Technik, oder eine A-Rang Technik zwei B-Rang Techniken. Der durchschnittliche Verbrauch einer Technik richtet sich nach folgenden Richtwerten, die aber nach oben und unten variieren können. C = 15 B = 35 A = 55 S = 80
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Der RatAdmin
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| Thema: Re: Technik-Guide Mo Nov 25 2013, 09:32 | |
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Support und Antisupport
Durch das freie Stärken-Schwächen-System werden Support und Antisupport-Techniken ermöglicht. Diese haben natürlich dann keinen Fixwert, der eine Steigerung oder Schwächung definieren. Somit gibt der Rang an, wie groß eine Steigerung oder Schwächung ist. Eine Geschwindigkeitserhöhung beispielsweise ist mit einer B-Rang-Technik verhältnismäßig höher als bei einer C-Rang-Technik. Ansonsten ist die Stärke dieser Techniken auch immer von der Magie abhängig. Magie, die sich auf solche Techniken spezialisiert, wird immer effektiver sein als Magie, die dies nur als Nebenaspekt aufweist. Neben einem Manaverbrach, der pro Post angegeben wird, haben solche Techniken auch immer eine feste, beschränkte Dauer und einen Cooldown, bevor sie erneut angewendet werden dürfen.
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